L’élément clé du Match-3, c’est la gravité.

Lorsque trois items sont alignés, ceux-ci disparaissent et les items supérieur tombent. Susceptibles de former un alignement avec leurs nouveaux voisins, ils peuvent potentiellement relancer la boucle dans un enchaînement parfois vertigineux de complétions automatiques.

Durant la journée, on récupère ainsi du bois, de argile, du blé et de la pierre qui permettront à notre personnage de construire machines et bâtiments pour upgrader son hameau et débloquer de nouvelles ressources. La gravité y est ici bien utile, nous permettant souvent d’amasser bien plus de ressources en une seule action.

Mais pour chaque permutation, le temps avance d’un cran : arrivé à la fin de la journée, le plateau se retourne et se retrouve envahi de rats, de zombies et de fantômes. Alignez-en trois, ceux-ci apparaitront pour de bon… Et voilà que l’on cherche à éviter le plus possible les conséquences de cette gravité qui, après avoir été si désirable, menace maintenant de nous submerger.

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